35 周年、哥斯拉と EVA の関係、そして可能性のある未来: TGS2026 下这《生克克電影: 这これら下啌下啌〽上题《生克克電影 | 机核 GCORES



35 周年、哥斯拉と EVA の関係、そして可能性のある未来: TGS2026 下这《生克克電影: 这これら下啌下啌〽上题《生克克電影 | 机核 GCORES

2026年は《Sony克》シリーズにとって特別な年となる。シリーズ生誕35周年に伴い、SE GAでは《ソニー克》の記念企画を続々と開始しました。今年の TGS では、《Sony克 Racing: Crossover World》もシーズン 2 のさらなるコンテンツを発表しましたが、その中でも最も注目されるのは間違いなく《哥斯拉》と《新上师头活》の組み合わせです。

饭冢隆は、長年にわたりソニー シリーズの重要なプロデューサーとして、1992 年からソニー シリーズの開発作業に参加し、最初のゲーム制作から現在に至るまで、シリーズ全体の総合的なプロデュースと調整を担当しています。ゲーム以外にもソニーシリーズの映画、アニメなど多方面のプロジェクトに参加。

TGS2026の会場で、饭冢隆电影、就最新的最电影、35年引列、《哥斯拉》と《新福师福门》联味、クラシックソニック、そしてゲームの今後の開発方向についてインタビューしました。

以下、インタビュー全文

Q1:2026年はソニーキックの創立35周年です。今年は「クラシックソニーキック」の無料アップデートや周年記念アルバム、ワールドミュージックフェスティバルに加え、「ソニーキックレーシング:クロスワールド」と「ソニックピコパーク」のセカンドシーズンも発表された。 35周年对本作に続くコンテンツ企画と感方开是是情心?

饭冢:誰もが知っているように、ソニーは常に 2D の「クラシック ソニー」と 3D の「モダン ソニー」を含むプラットフォーム アクション ゲームの形で主に存在してきました。したがって、アクションゲームは常にソニーのシリーズの中で最も重要です。

しかし同時に、私たちはレーシングシリーズがソニーシリーズの非常に重要な柱であると常に考えてきました。その理由は、アクション ゲームのほとんどが依然として 1 台のスタンドアロン作品として存在しているのに対し、レース ゲームではオンラインでマルチプレイヤー ゲームをプレイできるためです。そういった意味でも、レースゲームはソニーシリーズの中でも非常にユニークな作品と言えます。

ですので、『Sony克电影: Cross World』は発売後に終わるということではなく、長く遊んでいただける作品の一つになればと思っています。したがって、最初から、1 年目、2 年目は継続的なコンテンツ更新であると考えていました。

也正 このため、35周年はいわゆる「35周年特別ゲーム」の単独発売ではなく、希是望の「大家一个新了35年」あたりからこのコンセプトが拡大することになる。今回発表したのは《Sonic PICO PARK》です。

このような最大8人でソニー作品を遊べる《ソニックピコパーク》ですが、実は昔はあまり人気がありませんでした。そこで、35周年という特別な年に、みんなで集まって一緒に遊べるような作品をご紹介していきたいと思います。今回この2つのコンテンツを紹介することにしたのはそのためです。

Q2:京京最了中、《哥斯拉》と《新福师福音新》は内事運動内容加游渂音電子影下載渂濏音電子版中の渂音電影中、哥斯拉》及び《新福师福音部分》内游濏音是游游音游戏的渂濏音游游的ストーリー游

饭冢:《オングコクカーション: 英语世界》 の最初のシーズンでは、すでに《Minecraft》《PAC-MAN》《忍者神龟》《洛克人》などの作品と結びついています。

これらの作品に共通しているのは、いずれも世界的に知名度が高く、世界中の子供たちに愛される人気IPであるということです。

セカンドシーズンでは、世界中に多くのファンを持つキャラクターたちも参加してもらえると期待しています。

ゲーム自体と比較すると、これら 2 つの IP は確かに少し離れていますが、それでも、これらをソニーのゲームに組み込む方法を考えられることを期待しています。そこで、関係企業2社に積極的に連絡を取り、最終的に協力を得ることができました。

Q3: プレイヤーにとって、《哥斯拉》と《新福师福香成》の电影上提供性怐新福师福院性怐拉体会怐新福师福香成の内容は? キャラクターや車両の外観の変更に加えて、特別なトラック、音楽、音楽も含まれますか?

饭冢:現在、シーズンチケット形式でファーストシーズンとセカンドシーズンのコンテンツをリリースしていますが、パッケージ形式に加えて、ファーストシーズンのコンテンツを単一のIPに応じて個別に購入することもできます。たとえば、「Minecraft」や「パックマン」を個別に購入することもできます。

したがって、各IPのコンテンツ量は基本的に同じであり、価格も同じです。第 2 シーズンの「哥斯拉」と「新上游福客」も同様で、第 2 シーズンの一部として、または個別に購入できます。そのため、各 IP のコンテンツ サイズを同じレベルに保つように努めます。

そして、ファーストシーズンのやり方によれば、IP には少なくともキャラクター、乗り物、レースが含まれており、これは有料 DLC として提供されるべきであると考えられる基本的なコンテンツでもあります。

したがって、今回は《哥斯拉》と《新斯拉》には専用のレーストラックが設けられることになる。ただし、もう少し残念なのは、《哥斯拉》がプレイヤーが操作可能なキャラクターとして直接行動する方法がないことです。

そのため、私たちは別の方法で調整を行いました。《哥斯拉》には通常より多くの車両コンテンツが含まれるようになり、この方法を通じてゲーム全体のコンテンツのバランスがとれました。

Q4: 第 2 シーズンには、《哥斯拉》と《新福师福官方》に加えて、まだ一般公開されていない第 3 弹至第 6 弹共 4 グループの DLC もあります。今後も、これらのコンテンツは外部IPとのコラボレーションに基づいたものであり続けるのでしょうか、それとも、たとえばクラシックなキャラクターや過去の作品のコンテンツを追加するなど、ソニーシリーズ自体に戻るのでしょうか?

饭冢:セカンドシーズンの残りの内容につきましては、来月10日頃に近々発表させていただきます。

しかし、その中には確かに誰もが驚くようなIPもあれば、誰もが期待していた内容を削ぐようなIPも存在することが分かります。

Q5:前回のインタビューで、映画やアニメなどでソニーを知った新規プレイヤーに向けて、今後はストーリー性の高い作品も投入していきたいとおっしゃっていましたが、『Sony’s Crossing the World』のような現在進行中の作品以外にも、ゲーム分野での新たな展開の予定はありますか?

饭冢:まず、35周年プロジェクトに関しては、既に「Sony Racing: Cross the World」と「Sonic PICO PARK」のセカンドシーズンを発表しており、それ以外に大規模なサプライズ企画は用意しておりません。続いて、35周年記念ショートアニメも近日公開予定です。

最近の映画やNetflixのアニメを通じてソニーを知ったプレイヤーの「ストーリー型作品」もまた一つの側面です。最近では、映画でソニーを知ったプレイヤーや、ネットアニメでソニーを知ったプレイヤーなど、ファンからも同様の意見を多く聞き、よりストーリー重視のゲームを期待しているという。

ですので、今後の展開を考えると、ぜひそういった作品を制作していきたいと思っています。ただし、35周年に直結する企画を見据えて、このような展開は期待できませんが、むしろ将来に向けた展開を行っております。

Q6:35周年記念アップデートでは、『ソニー克电影:Cross World』のプレイアブルキャラクターとして往年のソニー克が追加され、さらに過去シリーズ作品の音楽も20曲収録されています。最終的に35周年キャラクターとして「モダンソニーキック」を選んだ理由は何ですか?将来、同様の方法で歴史上の他の時代のソニーキックのキャラクターを追加することは可能ですか?

饭冢:まず、「モダン ソニー」と「クラシック ソニー」は 2 つの異なるシリーズです。時間軸で見ると、クラシックソニーはそれ以前の時代、モダンソニーはそれ以降の時代になります。同じ世界観に属していても、時代は同じではありません。

したがって、同じ世界、同じキャラクターではあるが、時代が違うだけなので、原則として出会う機会はそれほど多くありません。

《Sony克电影: Cross World》自体に「クロスワールド」の設定があり、異なる時代や世界を旅することで、異なる世界や異なる時点のキャラクターがゲームにやって来ます。

したがって、このような状況において、「クラシックソニー」を35周年記念キャラクターとして設定することは非常に適切であると考えています。ただし、これは多数の「クラシック」モデルが追加されることを意味するものではありません。

Q7:私も夏特を読もうとしたときに特殊な形に気づきました。「素晴らしい夏特」のように見えます。普通の夏特と何が違うのでしょうか?

饭冢隆:「極上夏特」は実は新キャラクターではありません。実は同様の設定は映画の第三部にも登場している。見ていない方はとても面白いのでぜひ見てください。映画では、天特を混沌翡翠に集めた後、黄金の超力を獲得します。今回もこの設定をベースに、セカンドシーズン用の超夏特を用意しました。

したがって、完全に独立した新しい役割ではなく、第2シーズンの特別なコンテンツに属します。

Q6:第1シーズンの《如龙》《初音未来》《女斯异闻》などから、第2シーズンの《哥斯拉》《新福女福官方》まで、《ソニー克电影:英语世界》の国境を越えた範囲は常に拡大しています。

饭冢:正確に言うと、最初は同じスケールではありませんでした。というのも、『Sony克电影: Cross World』自体がSony克电影シリーズの続編ということで、当初決めていた方向性としてはSony克のキャラクターを「全星星」という形でステージに登場させるということでした。

同時に、過去のソニー克电影电影シリーズには、実際に「ソニー克&セガ全明星电影」のような作品があり、当時は世嘉のキャラクターの多くが一緒にレースに参加していました。したがって、最初のアイデアは、《Sony克电影: Cross the World》にこのような要素を追加し、さまざまな世嘉キャラクターがゲームに参加するようにすることです。

つまり、最初のアイデアは実際には「生克电影+世嘉电影」です。

しかし、開発を進めていくうちに、すでにさまざまなキャラクターが追加されているので、さらに世界以外のIPを追加することもできないかという新たなアイデアが生まれました。その後、ゲームは開発過程で徐々にさらなる拡張を形成し、最終的には最初のシーズンの「Minecraft」や「PAC-MAN」などが実現しました。

今日以降もこのように拡大し続けるかどうかは、現時点では判断できません。今回、『Sony Racing: Crossover World』の販売状況も考慮し、本作を長く遊んでいただけるよう、引き続きセカンドシーズンへの進出を目指し、セカンドシーズンの発表をさせていただきます。

しかし、2シーズン目以降も同じように続けられるかどうかは、まだ判断のしようがありません。

Q7:最後に中国選手についての質問です。今回は中国語音声が追加されたのですが、個人的に体験してとても気持ちよかったです。今後のソニー作品でも検討されるのでしょうか?

饭冢:中国語音声を追加するのは初めてです。ただし、DLCキャラクターには現時点ではボイスが搭載されていない。 DLC キャラクター自体は現在話すことができません。ソニーシリーズの主要キャラクターについては、会話に中国語を使用できるよう、開発段階で中国語音声を追加しました。皆さんも楽しんでいただければ幸いです。

<内嵌内容,请前往机核查看>



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By 政権

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