ソニー、AIグラフィックスアップスケーリングを通常のPS5に導入


ソニーは、通常のPS5専用の新しいAIアップスケーリング技術をリリースしています。ブログ投稿によると、Quick Spectral Super Resolution (QSSR) と呼ばれるこの新技術は、ソニーと AMD の Project Amethyst の共同作業の成果であり、「新しいレベルの AI アップスケーリング パフォーマンス」であるとのこと。

ソニーは、PS5 Pro で利用できる PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR) が「引き続きゴールド スタンダード」であると述べています。 デジタルファウンドリこのテクノロジーを初めて実際に触ってみると、PS5 には機械学習用の専用シリコンが搭載されていないため、QSSR は PSSR ほど高速ではないようです。その結果、PS5 Pro ではアップスケールされた 4K ではなく、PS5 ではアップスケールされた 1440p 解像度が期待されるはずです。

ソニーの主任グラフィックス研究開発エンジニア、ダニエル・クレイグ氏は「PS5 Proでは、開発者はほぼ一律に4Kで制作し、レンダリング解像度をそれ以下に調整している」と述べた。 デジタルファウンドリ。 「PS5 では、チームはグラフィックス モードに応じてレンダリング解像度だけでなく、中間および最終のプレゼンテーション目標も調整するなど、より柔軟になる必要があります。」

しかしクレイグ氏はまた、QSSRはわずか数日間のチューニングで「基本的にすでにPSSRをサポートしているタイトルへのドロップイン」であるため、PS5開発者が利用する可能性が高まるとも述べた。この技術は「すべてのPlayStation開発者に広く利用可能になる」とソニーは述べている。

マーベルのウルヴァリン そして 羊蹄の幽霊 これらは QSSR を利用する最初のゲームとなり、今日この技術を「PS5 の追加グラフィックス オプション」として提供するパッチを受信して​​います。 (羊蹄の幽霊 完全版 これも今日発売されます。) これらのゲームで QSSR がどのように見えるかを示すソニーのビデオをいくつか紹介します。グラフィックスが少し鮮明になっているようです。

デジタルファウンドリ 「ここでの可能性は注目に値します。低解像度と貧弱なアップスケーリングが今世代の非常に多くのタイトルを悩ませてきましたが、QSSR は大きな違いを生む可能性があります。」と書いています。



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By 政権

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